澳宋经济1637——对元老院经济体系的模拟 0. 引言 去年写过一篇《澳宋经济1635——对元老院经济规模的估计》。原本在北朝其实还挖过一个巨坑(后来果不其然地坑了),试图按照现代的产业目录,梳理元老院的各产业状态。不过写了一些之后,就发觉不可能写下去。一来,现代的产业分工很细,而且有许多临高位面不可能出现的产业;二来,书中对于元老院经济和工业的描写毕竟是有限的,许多产业实际都是薛定谔的产业——处于有和没有的叠加态,只有以后的正文或者同人倒叙提及了,才知道当前的状态。 于是就减小了野心,写了那篇《澳宋经济1635》,把重点放在对书中所提及内容和较容易推算的数据的梳理上。之所以把时间点定在1635年(实际是1635年初),是因为临高的时间线在1635年进入了第7卷,而第7卷以来,正文的重心转移到了大陆的攻略和社会治理上。对经济和工业的描述变得较少,已经很难成系统地进行估计了。 这是很自然的。第6卷以前书中提及的数字,是在元老院人口低于100万、地盘止于海南、济州、台湾和少量飞地的阶段,各种数据基本能做到自洽。这已是极其难得了。而根据历史资料,两广地区有1200万人,3500万亩耕地,经济发展状况参差不齐,作为一本小说,几乎不可能再进行细致详尽的描写,强行写也很容易出现BUG。 但是,如果我们不止把临高看作一本小说,而作为一个大的IP、作为一个虚拟的位面,那么,经济、政治、社会、科技等各领域的发展状态,仍然需要一个大的背景设定。只有这样,无论是正文的继续推进,还是同人的写作,才能在更统一、更合理、更自洽、更翔实的基础上进行。保持临高尽可能追求“合理性”的精神内核。 这是很难的。元老院对两广的攻略,是蛇吞象的过程,地盘、人口扩张了10倍,内部的形势也更加复杂。而且,穿越已经10年了,在经济和社会的发展方面,元老院扇动的蝴蝶翅膀使得许多史料都不再可靠,需要进行修正。可以说,到了1637年,我们已经不太可能像1635年那样,从书里、从史料中得到可靠的数据设定了。 这就需要推演和分析。 工业的发展、技术的进步、社会的改造、人口的增长,新的制度和理念的推行,战争、殖贸和自然灾害带来的影响……目前,元老院治下的国民经济究竟是一个什么样的怪胎? @养小鸡的黄元老,@奇怪的抓手,@晚到的约瑟,@动力先声罗海涛,@繁华烬燃 等多位元老的帖子从许多角度进行了剖析。他们的分析往往从各自熟知和擅长的领域出发,合理和可靠是不必怀疑的。但推演到宏观经济状态时,却时常会出现矛盾。我认为,这是我们目前缺乏对于元老院经济体系的自顶向下的整体认识导致的。 到了现在,临高位面所需要的背景设定,不应再是一个个孤立的估计数字、一条条独立的估计线索,而应是对元老院治下的国内经济状态的整体性认识,建立起一套分析和推演框架,再分别考虑各个分支领域的具体情况。 我们不太可能建立起真实、准确、完善的推演框架,因为世界上并不存在这样的东西。经济学家们都没搞明白的事,我们还是别费脑细胞了。 不过,有一个简陋的模型是存在的。它未必真实,也不准确,更谈不上完善,但可以运转起来、让全世界的键盘治国爱好者们乐此不疲,它所描绘的政治、经济、社会和科技发展阶段背景与临高位面是相近的,它就是Paradox公司《维多利亚2》的经济系统。 每一个P社玩家都有做MOD的情结。只不过在这里,我们希望反其道而行之,借用《维多利亚2》(以下简称VIC2)能够运转起来的推演框架和经济逻辑,试着近似地模拟一下元老院的经济体系。再次强调,这个框架可能存在许多粗陋、不合理和不符合临高位面事实的地方。只不过,在一个已有的、简化的、能运转起来的框架下修改,总比从零开始建立一套经济系统更简单。必要时,我们也可以对其进行更适合元老院实际情况的修正。 这本来是我写完《澳宋经济1635》之后不久的一个想法,后来写了初号班,就撂在一边了。上个星期和@养小鸡的黄元老 还有@奇怪的抓手 讨论过几次,试着捡起来写写、供大家一同讨论吧。在本帖中,我不会考订具体数字是否准确,更多只是一种“搬运”和“对应”的工作,即在VIC2的经济系统逻辑框架基础上,构建符合元老院经济体系的模型。 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 11:46 编辑 1.2 VIC2的经济系统概况 人是经济活动的主体,物是经济活动的客体,钱是经济活动的媒介。故而VIC2的经济系统有三个支柱,人口、物资、货币。 其“人口”模块,是以人为切入点,对国民经济系统的刻画;其“生产”模块,是以物为中心,对国民经济系统的刻画;其“贸易”模块,是以钱为指标,对国民经济系统的刻画。 人生产物,也消费物。一个人只生产一种物,却会消费很多种物,因此需要引入钱作为价值衡量。三者在VIC2的经济系统中实现了很好的闭环,即使没有玩家的任何干预,他们之间的关联依然是稳固并且始终自动运行的。 那么VIC2的玩家,作为“国家”或者“政权”的概念,赖以干预、引导上述三者之间自动运转的手段,就是“财政”模块。同时,“财政”模块也是玩家通过经济系统影响军事、科研、政治、外交这四项国家治理范畴的主要手段。 其基本的经济框架逻辑如下: 1.2.1 社会财富的积聚 社会财富最根本的来源是人的劳动和自然资源的获取。人在土地(广义的土地)上的生产活动,获取了最初级的物资,在VIC2中,把这一活动称之为资源采集行为(Resource Gathering Operation,RGO)。 1.2.2 物资的流动 生产是唯一能产生物资的活动,其最根本的来源是劳动力要素和土地要素的投入。经生产活动产生的物资将全部进入贸易市场,然后有三个流向:(图1-1) 图1-1 VIC2中的物资流动 (1)初级原料和中间工业品回流至生产领域,成为下一阶段生产的原材料。 (2)生活必需品、日用消费品以及奢侈品被人所购买、消耗掉,完成人的再生产。 (3)一部分军需品和基建物资被zf采购。 在VIC2中,zf采购的物资只有两个出口:军备和基础设施建设。军备物资会在军事行动和维持军队的过程中消耗掉。基建物资则会变成土地要素的附加要素,提升自然资源的获取规模和效率。在VIC2中,基建实际只有三种,要塞、海军基地与铁路。而与经济系统相关的只有铁路。也就是说,铁路是这个时代基础设施建设的主要部分,在游戏里代表了全部的基础设施建设。 关于贸易市场,有一点需要说明。VIC2中存在一个游戏系统中不能直接看见的“世界市场”。在这个简化模型中,各项物资是全球实时同价的。 一国的人民、zf或生产活动需要某项物资时,首先在国内及共同市场采购,当需求不能被满足时,就按照国家实力排行为优先次序在世界市场上购买,这个购买行为会给zf带来关税收入。而当本国生产的某项物资已经充分满足了国内及共同市场上的需求后,便会出现在国际市场上。 此外,在动态的贸易系统中,短缺会带来价格上浮、促使生产规模的扩大,过剩则会带来价格下跌、促使生产规模的缩减。 1.2.3 货币的流动 (1)以人为中心的货币流动。 如图1-2所示,人通过劳动(生产、科教、军事、行政四个方面的劳动)取得货币收入,向贸易市场购买消费品、向zf缴税。 图1-2 VIC2中的货币流动-以人为中心的视角 (2)以生产为中心的货币流动。 如图1-3所示,工厂或手工业作坊,有3类货币收入:拥有者的投资、销售产品、zf补贴;有2类货币支出:劳动者工资/拥有者分红、在市场上采购原料。 图1-3 VIC2中的货币流动-以生产领域为中心的视角 (3)以zf为中心的货币流动。 zf的财政收支位于经济系统的核心地位。玩家依靠调节zf的财政收支政策,间接调控国内的经济系统。如图1-4所示, 图1-4 VIC2中的货币流动-以zf为中心的视角 它有5类收入:第1类,国内税收(被统统简化为个人所得税);第2类,进口关税;第3类,贵金属的直接生产;第4类,别国交的保护费或战争赔款;第5类,举债。 它有6项支出:第1项,军备与基础设施建设的物资采购与开支;第2项,军事、行政、科教等三类财政供养人员的工资;第3项,社会福利开支;第4项,工业补贴;第5项,交给别国的保护费或战争赔款;第6项债务利息。 值得注意的是,VIC2没有明确区分军事、行政以及科教三类财政供养人员的工资以及在他们所从事事业上的直接开支。 1.2.4 VIC2的总体经济模型 把上述结论总结起来,得到VIC2的总体经济模型,如图1-5所示。 图1-5 VIC2的总体经济模型 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 11:48 编辑 1.3 VIC2中的人口 人口模块是VIC2的核心驱动模块,在游戏中不只与经济系统相关,更与军事、政治甚至科研系统紧密关联。本节不讨论这些内容,只关注与经济系统相关的部分。 VIC2的人口模块是以“丁”、也就是成年男性为基本单位的。总人口只是一个辅助的数据。 人口在经济系统中的核心概念是“职业”。VIC2按社会经济地位把全部成年男性人口定位成3个阶层、12类职业,如表1-1所示。 表1-1 VIC2人口的经济属性:职业 3个阶层分别为贫困阶层、中产阶层和富裕阶层。 贫困阶层包括5种职业:奴隶(Slaves)、农民(Farmers)、劳工(Laborers)、工人(Craftsmen)、士兵(Soldiers); 中产阶层也包括5种职业:手工业者(Artisans)、官僚(Bureaucrats)、知识分子(Clergymen)、职员(Clerks)、军官(Officers); 富裕阶层则包括2种职业:资本家(Capitalists)与贵族(Aristocrats)。 (1)资源采集活动相关职业:奴隶、农民、劳工、贵族 奴隶、农民与劳工依附于贵族,从事资源采集活动(RGO),为贸易市场和生产体系提供初级原料。 农民和劳工在VIC2的经济体系中实际是一种职业,只不过从事农业资源采集的称农民,从事工矿业资源采集的称劳工。 而贵族则是土地和自然资源的拥有者,能够提高采集效率。 (2)工业生产相关职业:工人、职员、资本家 工人、职员依附于资本家,从事工业生产。 “工人”在VIC2的汉化版中被翻译为“技工”,因为游戏中的用词是“Craftsmen”。但这个人群实际指的是无技能的工人,因此本文称之为工人。 相对应地,“职员”其实才是指技术工人,而不单单指从事办公文书工作的白领职员。职员能增加“科研点数”。 资本家是工厂的拥有者,能够提高工厂生产效率。 (3)手工业者 手工业者独立生产物资。但产量和效率都较低。 (4)官僚 官僚维系社会运转,增强行政效率。行政效率这个概念在VIC2中牵涉很广,但在经济系统中,主要是与税收效率有关。 (5)知识分子 知识分子增加科研点数。在游戏里中,这个人群实际用词是“Clergymen”,直译是“神职人员”。实际上,该人群是对社会中受过中高级教育群体的归纳。他们能够提供文化、产生“科研点数”,同时可以促进社会稳定。 (6)军官和士兵 没什么好说的,他们在经济系统中是单纯的消费者。 每个人群都有三种需求:生活必需品、日用消费品和奢侈品,是他们收入的主要消耗方式。不同人群的耗费种类和数量都是不同的。 人群之间可以相互转化与升降,转化关系相当复杂(附图1),并且与许多非经济因素相关。不过,需求的满足是最重要的因素,当一个人群的收入能够很好地满足需求时,低级阶层可能向高级阶层攀升;当人群的收入不能满足需求时,高级阶层会很容易向低级阶层滑落。 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 11:51 编辑 1.4 VIC2中的物资 1.4.1 物资的分类 VIC2一共有4大类共48种物资,代表了维多利亚时代的主要工业品和原料品种,比我去年试图搞的现代产业目录要简单得多。而后面我们会看到,即使这48种物资,对元老院来说仍然是过多的,其中有许多是为了游戏的军事、人口转化等系统服务的,还可以继续删减。当然,也有需要增添的。 难得的是,VIC2给出了这些物资的相互依赖关系、参考价格比例,以及工业生产能力。这对于元老院经济系统的构建还是很有参考价值的。 VIC2物资的4个大类分别是:军需品,原料,工业品和消费品。 (1)军需品包括:弹药(Ammunition)、轻武器(Small Arms)、火炮(Artillery)、罐头食品(Canned Food)、坦克(Tanks)、飞机(Aeroplanes)。 (2)原料包括:棉花(Cotton)、染料(Dye)、羊毛(Wool)、丝绸(Silk)、煤(Coal)、硫磺(Sulphur)、铁(Iron)、原木(Timber)、热带原木(Tropical Wood)、橡胶(Rubber)、石油(Oil)、贵金属(Precious Metal)。 (3)工业品包括:钢(Steel)、水泥(Cement)、机械零件(Machine Parts)、玻璃(Glass)、燃料(Fuel)、化肥(Fertilizer)、炸药(Explosives)、帆船(Clipper Convoys)、轮船(Steamer Convoys)、电子设备(Electric Gear)、布匹(Fabric)、木材(Lumber)。 (4)消费品包括:纸(Paper)、牛(Cattle)、鱼(Fish)、水果(Fruit)、谷物(Grain)、烟草(Tabacco)、茶(Tea)、咖啡(Coffee)、芽片(Opium)、汽车(Automobile)、电话(Telephone)、葡萄酒(Wine)、烈酒(Liquor)、普通衣物(Regular Clothes)、高档衣物(Luxury Clothes)、家具(Furniture)、高档家具(Luxury Furniture)、收音机(Radios)。 (5)从人的需求方面,VIC2分为生活必需品、日用消费品和奢侈品。不同人群的消费品和奢侈品有所不同,但必需品是相同的,分别是谷物、牛、鱼、水果和羊毛。所有人群共同的消费品是煤。 1.4.2 物资的生产 物资在VIC2经济系统中的核心是生产模块。物资的生产有三种方式:资源采集(RGO),手工业生产,工厂生产。RGO的与手工业和工厂生产的物资几乎是互斥的(只有石油和染料例外),而手工业生产和工厂生产的物资种类和原材料关系几乎完全相同(只有石油、染料和弹药例外),区别主要在于成本和规模。物资的基本情况见表1-2。 表1-2 VIC2中的物资 在这些物资中, (1)由资源采集活动(RGO)获取的原料 属于RGO的原料一共有20种,包括15种农产品和5种矿产。 (a)农业(大农业——农林牧副渔)产出:谷物、原木、牛、水果、鱼、羊毛、棉花、茶、咖啡、热带原木、烟草、丝绸、芽片、染料、橡胶; (b)工矿业产出:煤、铁、硫磺、贵金属、石油。 (2)工厂生产的原料 工厂可以生产的原料有染料和石油,都是以煤为原料生产的。 (3)手工业作坊与工厂都可以生产的物资 手工业作坊与工厂都可以生产的物资是除RGO原料的28种军需品、工业品和消费品。包括, (a)军需品:弹药、轻武器、火炮、罐头食品、坦克、飞机; (b)工业品:钢、水泥、机械零件、玻璃、燃料、化肥、炸药、帆船、轮船、电子设备、布匹、木材; (c)消费品:纸、汽车、电话、葡萄酒、烈酒、普通衣物、高档衣物、家具、高档家具、收音机。 1.4.3 关键物资 物资生产的依赖关系及更详细信息见附表1-附表5。 从附表中可知, (1)在工厂建造维持中的关键物资包括:水泥、铁、钢、原木、机械零件、电子设备、煤;其中最关键的是水泥、铁、机械零件3项。 (2)在基础设施建设中的关键物资包括:水泥、铁、钢、原木、木材; (3)在生产活动中的主要原料品是:煤、铁、钢、原木、木材、玻璃、电子设备; (4)在人们生活中的主要日用品是:谷物、牛、鱼、水果、羊毛、煤、纸、普通衣物/高档衣物、家具/高档家具、烟草、茶/咖啡、烈酒/葡萄酒 (5)在资源采集中的主要消费品是:化肥(农业投入)、炸药(工矿业投入) 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 11:59 编辑 2. 元老院的经济体系模型 2.1 VIC2经济系统的适用性分析及元老院经济系统模型的构建 2.1.1 VIC2经济系统的适用性分析 元老院的经济系统与VIC2经济系统在最基本的逻辑上是一致的:即社会财富是由人的劳动和自然资源的获取而不断生产物资所积聚的,在这一过程中, (1)存在人对消费品的需求; (2)存在生产部门对原料品的需求; (3)存在生产部门的产出; (4)存在人出卖劳动力获取的货币化工资; (5)存在以货币为媒介的物资交换体系; (6)存在zf的税收调节与财政转移支付。 但是,元老院的经济体制与VIC2又有很大的不同。 从1.2节的描述中,可以得到一个显而易见的结论:VIC2的经济系统是极为纯粹的自由贸易资本主义经济。国内、共同市场乃至世界市场上的理想化自由贸易,是整个游戏的物资交换体系的基础。所有物品都是实时地在市场上流动,全球价格同步,短缺和过剩会立即反应在价格的变化上,并很快影响到生产领域。 基础原料、即土地和自然资源的所有制是私有制,拥有者是贵族;生产部门的主体是手工业者和工厂,而它们也是由私人(手工业者和资本家)建立和运营的。一切的生产活动,无论是生产的组织者、还是劳动者,都不存在zf色彩。zf只能通过政治和财政政策来间接影响国内的经济活动。 与之相比,元老院的经济体制堪称绝对的计划经济了,不论我们在过去的十年里是否有意识地建设了计划经济,通过对比之后,就必须承认这一点。 所有的命脉产业和工业物资都控制在元老院的手中,自然就不需要自由贸易化的物资交换市场。况且,在17世纪,也基本不存在国际市场,大部分的工业品都只有元老院一家产出、也只有元老院一家消费。 工矿业原料资源全部归属元老院,农业资源也有相当一部分被汇集到了元老院的直接管理下。其余的农业土地资源则控制在地主手中。民间几乎没有机器工业的工厂存在,生产部门的主体是元老院直属工厂,由元老院一手建立和运营,其主要劳动人员是元老院下属的职工。元老院可以轻易地通过直接的行政命令影响国内的经济活动。 这一巨大的区别,使我们必须对VIC2的经济系统框架进行重大修正,才能符合元老院经济体系的实际状态。 以下是我在VIC2经济系统框架基础上做出修正、建立的元老院的经济系统框架。不懂经济,这只是个拍脑袋的方案,抛砖引玉,供各位元老讨论。 2.1.2 元老院经济体系与民间经济体系 如图2-1所示,把土地要素、人口要素与生产部门都分为两个部分:元老院经济体系和民间经济体系。 图2-1 元老院经济体系与民间经济体系 (1)体制外归化民通过劳动,从私有土地采集初级原料物资,或从国内市场购买原料进行生产活动。生产的物资进入国内市场,他们所获得的的收入进行再投资,或购买生活消费品、缴纳税金。 (2)元老院直营农场与工矿企业的职工,通过劳动,从国有土地及矿山采集初级原料物资,或在直营工厂工作。生产的物资进入企划院调拨体系,他们由所属单位发给工资,购买生活消费品、缴纳税金。 (3)元老院体制内的干部、军人以及事业人员,在行政、军事以及科教文卫等领域为元老院服务。不直接生产物资,他们由元老院财政发给工资,购买生活消费品、缴纳税金。 2.1.3 元老院经济模型中的物资流动 改变VIC2的物资交换体系。除国内市场以外,建立元老院内部生产资料循环的企划院调拨体系。把物资的国际市场考虑为一条条孤立的长期稳定对外贸易线路。则物资交换实际存在两个市场,即企划院调拨体系,和整体国内市场。下面分别进行讨论: (1)企划院调拨体系 如图2-2所示。 图2-2 企划院调拨体系的物资流动 (a)企划院调拨体系的物资流入 这一体系有3个物资流入来源:
(b)企划院调拨体系的物资流出 这一体系有4个物资流出去向:
物资分配的优先级,内部企业生产的原料需求和zf采购的需求优先级高,转入国内市场销售和出口的优先级低。 (c)价格计算 直营农场和工矿企业生产的物资,内部调拨或zf采购,按成本价(?)计算。进入国内市场销售的物资,按市场价格计算。对外出口贸易物资,按出口价格计算。 采购自国内市场的物资,按市场价格计算。对外进口贸易物资,按进口价格计算。同种物资,既有自产又有外购,按平均价格计算。 (2)国内市场 如图2-3所示。 图2-3 国内市场的物资流动 (a)国内市场的物资流入 国内市场有3个物资流入来源,
(b)国内市场的物资流出 国内市场有4个物资流出去向,
其中,只有企划院的需求是优先的,二、三优先级相同,出口贸易优先级最低。 (c)上述价格全部按照国内市场价格计算。 整合图2-2和图2-3,可得我们的经济系统的物资流动情况,如图2-4所示。 图2-4 元老院经济模型中的物资流动 2.1.4 元老院经济模型中的货币流动 (1)以人为中心的货币流动 如图2-5所示,人通过劳动(民间生产、直营生产、科教、军事、行政5个方面的劳动)取得货币收入,向国内市场购买消费品、向zf缴税。 图2-5 元老院经济模型中的货币流动-以人为中心的视角 (2)以生产为中心的货币流动 如图2-6所示。 图2-6 元老院经济模型中的货币流动-以生产领域为中心的视角 (a)传统农业、手工业或民营工业生产 有2类货币收入:
有2类货币支出:
(b)元老院直营农场与工矿企业生产 有2类货币收入:
有3类货币支出:
(c)在这一过程中,原料和产品在对外贸易、国内市场和企划院调拨体系之间的流动,也会产生货币流动。 (3)以zf为中心的货币流动。 如图2-7所示。 图2-7 元老院经济模型中的货币流动-以zf为中心的视角 (a)收入 共6类收入:
这里参考了@奇怪的抓手《1636年全口径收入》的帖子。但关于国内税收的进一步细化和区分,比如商业税、农业税、财产税等,这个模型的粒度还不够,因此暂且采用与VIC2相同的方式,统统含糊为对人的收入征税。 此外,其实还有一点没有体现在图中,那就是“抄家财”。虽然不是长久之计,但这几年还是不无小补的。 (b)支出 有7类支出:
需要注意的是军费,实际被分为了两部分,实物的投入被计算在了zf采购中,人员投入被算在了财政供养人员的工资中。科教文卫的投入与军费类似。 关于社会开支,也需要补充一下。VIC2中的政治(改革)模块包含两个主要部分,“政治改革”与“社会改革”,体现了维多利亚时代的主要社会议题和政治议题,这也是元老院需要迫切面对的政治和社会议题。其中,社会议题包括最低工资、最长工时、安全守则、失业救济、退休金、卫生保健、教育系统;政治议题包括:奴隶制、上议院制度、选举权、投票制度、公众集会、出版权、工会、政党。 政治议题的状态很简单,而且与经济关系不大,对于元老院来说,尚处于极早的阶段。半允许奴隶制(只许州官放火)、固定的上议院、没有选举权和投票制度、不允许公众集会,国家控制的出版、国家控制的工会,没有政党。(这些都是指对归化民) 而社会议题稍微复杂一些,有许多内容实际是需要财政支出的。比如失业救济、退休金、卫生保健和公共教育。后两项在科教支出中有一部分体现,但还不够,因为科教支出只考虑了卫生和教育的物资/人员投入,没有考虑对归化民的补贴。而社会议题中的财政支出,本质都是国家对人民的补贴。在VIC2中,这些补贴被统统简化成一项“社会支出”。本模型沿用了这个思路。 关于对外援助,可能有的元老觉得多余。其实不是多余,我的考虑是,这里可以杂一点,不仅包括对亲髡势力,比如孙元化、吴明晋之流的直接援助,也包括驻外站的支出,收买明奸狗腿子和行贿的支出,对外情报方面的支出等。 2.1.5 元老院的经济系统框架 综合上述内容,元老院的经济系统框架如图2-8所示。 图2-8 元老院的经济系统框架 这仍是个很简单的模型,但必要的简化很重要,因为我们运用这一模型模拟元老院经济系统的前提就是——不复杂。如果上面仍有没有考虑到的重大缺漏,欢迎大家指出。如果是比较小的粗疏,最好能合并到已有的项目中考虑。 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 12:01 编辑 2.2 元老院治下的经济人口构成 髡贼剥削人民的手段比19世纪的资本家和贵族要厉害。VIC2的经济系统只考虑了成年男性,而我们恐怕需要把一部分女性也考虑进来。不过这一点上只在估计各职业人口数量的时候有用,无论是1:1计算男女劳动力,还是乘个系数,后面再说。如果采用系数的方式,我们应该可以直接用元老院治下的人口总数,算一个劳动力人口数出来,不仅女性,连老人和小孩也可以算进来。 在职业方面,我们做出如下调整: (1)贵族->地主(富裕阶层) 我们的经济体里是不存在贵族的,但VIC2的经济系统中,“贵族”这个概念主要强调的是在私有制下土地和自然资源的拥有者。所以对应到元老院这里就很简单了——地主。不同于VIC2的贵族,占有全部的土地和自然资源,在元老院体制下,一切地上地下的矿产资源是归元老院所有的,地主只占有一部分土地资源。 (2)资本家->资本家/大商人(富裕阶层) 元老院是最大的资本家,民间资本家数量恐怕不多。民营工业虽然也被2.1节中的模型包括进来,不过现在的份额应该可以忽略不计。另一方面,传统的商人实际也会经营第三产业,虽然不是工厂,但商铺、酒店、茶楼这类资产的运营,是VIC2经济系统所没有考虑的,或者说,被包含进了广义的“生产”。富商,如高举、李洛由之流,也没有在VIC2的经济系统中体现。这些人,我认为可以沿用VIC2的系统,统统视作资本家。 (3)奴隶->奴隶(贫困阶层) 奴隶制其实到了该重新思考的时候了,不过现阶段还是有的。这里专指三亚、台湾等地的东南亚奴隶,传统的奴仆不算。至于传统的奴仆应该算什么,我想可能是工人吧……伺候人的工人。在这里我保留了奴隶,但在后面估算的时候,我觉得对于元老院来说,区区几万名奴隶,作用主要是少死归化民,在经济体系中的作用可以忽略不计。毕竟我们不像VIC2中的美国那样,奴隶是很重要的劳动力份额。 (4)农民->农民(贫困阶层) 没什么好说的,这是民间经济体系中的农民。 (5)劳工/工人->工人(贫困阶层) 元老院的经济体制下,矿产的开采都被元老院控制,也就无所谓“劳工”了。在元老院直营农场、矿山和国/民营工厂工作的,对文化和技术要求不高的劳动力,统统被归为“工人”——农业工人、采矿工人、工厂工人…… (6)职员->技术工人(中产阶层) 职员这个名字始终有些别扭,不过这类人在元老院的体制下依然存在。代表了在元老院直营农场、矿山和国/民营工厂工作的,对文化或者技术能力要求较高的劳动力。 (7)官僚->干部(中产阶层) 没什么好说的,哪儿都有。另外,在我们对元老院经济体系进行估算的时候,引入类似VIC2的“行政效率”、“税收效率”、“补给效率”等概念是不错的办法。可以较为简单地把社会运行中的许多成本和损耗考虑进来,使经济模型更真实。 (8)知识分子(神职人员)->事业人员(中产阶层) 这是我们的社会与VIC2区别较大的地方。我们的社会中是没有这种神职人员的。旧社会中,我们姑且可以把从童声到在乡进士这些“儒生”统统算作“神职人员”,或“知识分子”。至少,这些人在社会中的作用与VIC2中的“Clergymen”是相似的。 元老院讲求的是学好数理化,所以这类传统文科知识分子恐怕在治下是不多的,旧儒学分子大概还是打压的对象。我想来想去,只好把教师、医护、科技及文化工作者这些胡青白、时袅仁、钟利时和丁丁的手下算作这类人,取名为“事业人员”。 (9)手工业者->手工业者(中产阶层) 虽然我在初号班里打算写手工业者的破产,但那是做了加速处理。实际上社会进程不会这样快,手工业者在元老院治下还是会长期存在的——不说别的,做豆腐的直到旧时空90年代还有,如果连街边摆烧烤摊的也算,那么连现在都还有得是。像曾卷、张毓家那种小个体户,都可以归入此类。 (10)士兵/军官->军人(中产阶层) 在VIC2的游戏中,士兵将是国家为了解决手工业者、农民、工人等贫困阶层失业问题的最终流向,这个思路绝赞,很好地解释了帝国主义经历了19世纪中后期的繁荣之后、两次世界大战的起源。而军官则代表了国家的精英阶层对军事的贡献,比如容克贵族。因此,士兵是贫困阶层,而军官是中产阶层。 在元老院治下,不存在这样的背景。所以,我把士兵与军官合并,统一为军人,并且考虑到元老院的精英主义军队,士兵退役后很容易成为干部、警察,因此定位为中产阶层。 在后面的经济系统中,我不打算涉及人群的阶层升降问题,所以这个职业的分类只是辅助性的。大体仍分为三个阶层:贫困、中产、富裕。 (a)富裕阶层 包括2种:地主、资本家。这两种人分开,主要是考虑到地主向资本家的转化问题。如果不考虑这些,那么现阶段的“资本家”一般也都会拥有土地,纯粹的资本家恐怕很少。所以只用“地主”代表也是可以的,我们也不会像游戏那样僵化,地主就不能办工厂了。 (b)中产阶层 包括5种:干部、技术工人、手工业者、事业人员、军人。在前面的图中其实可以看到,干部、事业人员、军人在经济上都是吃元老院财政饭的,往往也可以合并考虑,其实可以统称为“干部”。手工业者则可以代表社会上一切的小资产者。 (c)贫困阶层 包括2种:农民、工人。其实在元老院的计划经济体制下,工人的景况是比农民要强的,我曾考虑过是否应该算成中产阶层。不过这里还包括未来民营工厂里的工人,这些人肯定是不折不扣的贫困阶层。然后又想到元老院的剥削程度,emmm,还是统一算成贫困阶层好了。如果是那种核心工厂的工人,大不了都归入“技术工人”的行列。 不计奴隶,上述9种职业,作为元老院治下的人口构成。进一步简化的话,就是6种:地主、干部、手工业者、技术工人、工人、农民,如表2-1所示。 表2-1 元老院治下的人口构成 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 11:42 编辑 1. VIC2及其经济系统的基本情况 1.1 VIC2的基本信息 关于VIC2,虽然算是小众游戏,不过在这里应该不用科普吧。抄一段大家都耳熟能详的老文好了: 嗯,大致就是这样。 需要说明的是,VIC2并不是一个完全在经济上治理国家的游戏。它把国家的治理分为了8个方面,分别是“生产”,“财政”,“科研”,“政治”,“人口”,“贸易”,“外交”,“军事”。之所以其长期被称为“经济模拟器”,则是因为在这些元素中,包括“生产”、“人口”、“财政”、“贸易”在内的经济系统是最为复杂和完善的部分。而且,科研、外交、军事和政治,其实也都离不开经济系统作为根基。 在VIC2游戏中,玩家关注的点在于如何运用经济系统、甚至找出其漏洞,赚更多的钱、生产更多的物资、囤积更多的军火,提高识字率、转人口、加科技、开化,最终在外交和军事上纵横捭阖。而本文不同,本文关注的点在于P社在设计VIC2的经济系统时,基本的思路是怎么样的,为什么这样的经济体系看起来有一定合理性,并且能够运转起来。 因此,本文旨在利用VIC2经济系统的框架,构建元老院的经济系统模型,会把重点放在VIC2经济系统的基本逻辑架构上。本文并非游戏攻略,不会一一提及游戏中的各种元素,对于明显不符合元老院实际情况的地方,可能也会忽略。 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 12:29 编辑 2.3 元老院经济体系中的主要原料和工业产品 2.3.1 物资目录 世界上物资种类千千万,全考虑到经济系统里是不可能的。为了抓住主要矛盾,我们以VIC2中的物资品类为基础,看一下元老院的经济体系有哪些主要原料和工业品。 (1)与VIC2经济系统相同的物资种类 根据1.4节和表1-2中的主要物资列表,我们原封不动地把如下物资列入元老院的主要原料和工业品目录: (a)军需品:轻武器; (b)原料:棉花、染料、丝绸、煤、硫磺、铁、原木、橡胶、石油、贵金属; (c)工业品:钢、水泥、化肥、炸药、布匹、木材、燃料; (d)消费品:烟草、茶。 (2)删掉或合并的物资种类 (a)军需品:坦克、飞机(没有!) (b)原料:热带原木(原本也只作为高档家具的原料,高档家具也要被删) (c)工业品:无 (d)消费品:咖啡、芽片、电话、葡萄酒、高档衣物、高档家具、收音机(不是说完全没有,而是都太少了,不值得提起) (3)来源于VIC2经济系统、但内涵发生变化的物资种类 (a)弹药->火药 在VIC2的经济系统中,“弹药”是“炸药”和“轻武器”的原料,我认为,可见其内涵覆盖的其实是“火药”。 (b)火炮->重武器 元老院还有其它重武器。 (c)罐头食品->后勤用品 VIC2的军事系统也是较为简陋的,后勤相关产品只有罐头食品一项。元老院没罐头食品,也不至于没法打仗了,只有罐头食品,也不行。因此我将这一项整体换成了“后勤物资”。罐头食品的原料主要是食物和铁,在“后勤物资”这个笼统的概念上,除了食品和铁以外,我们还会加入“布匹”和“木材”。 (d)棉花->棉花 棉花其实没有变,但VIC2系统将“羊毛”作为“生活必需品”,代表了普通人实际是从羊毛来制作衣物的。在元老院治下,我认为应该用“棉花”代替“羊毛”,成为所有阶层的生活必需品。 (e)羊毛->皮毛 在VIC2中,羊毛只作为生活必需品存在,我认为元老院体系内不同。因此改为皮毛,也包括筋骨之类,泛指动物身上出产的非肉类脂类产品。至于能做些什么,我也不知。 (f)机械零件->机械设备 机械零件是VIC2中工厂建设的必备物资,除工厂建设外,就只有坦克、飞机、汽车和海军基地需要,这4项都被删改了,所以把这里改成“机械设备”。 (g)玻璃->玻璃与陶瓷 陶瓷是特色,但陶瓷玻璃,玻璃陶瓷,作用和工艺都是类似的,扩展一下。 (h)帆船/轮船->船只 VIC2里的轮船生产材料里没有木头,可见是全铁船,不符合元老院的现状。索性和帆船合并改成,船只。原料包括钢、原木、布匹、蒸汽机、煤等。 (i)电子设备->电气电子设备 本来我想删掉了,因为实在太少了,还有原料里的橡胶、石油,工业品里的燃料,都可以删。后来想了一下,还是保留,后面单列个少量制造好了。 (j)牛->肉产品 这里的牛,除了作为生活必需品,就是罐头食品的原料,可见牛在VIC2中其实是泛指食用肉类的,因此改成肉产品,涵盖猪、禽类蛋类奶类等。 (k)鱼->海产品 鱼和牛的情况类似,出产地方不同而已。其实合并都可以。 (l)水果->水果和糖料 VIC2水果除了是必需品以外,还和酿酒有关。于是把元老院经济中较为重要的糖料也算进来。 (m)谷物->粮食 谷物基本就是指粮食。 (n)汽车->车辆 元老院还生产不了汽车,但是马车等车辆还是要造的。 (o)葡萄酒/烈酒->酒类 在VIC2里,葡萄酒是水果为原料的酒,上层人喝,烈酒是谷物为原料的酒,中下层人喝,我们就不做区分了。统一为酒类,原料是水果和糖料、粮食。 (p)普通衣物/高档衣物->衣物 在VIC2里,高档衣物的原料是普通衣物+丝绸,我们也不做区分,统一为衣物,原料是布匹和丝绸。 (q)家具/高档家具->生活用品 扩展了家具的内涵,变为“生活用品”,原料是布匹、木材和铁。 (4)新增的物资种类 (a)盐 原版里没有盐,这件事很意外。盐的生产方式为RGO(海滩是元老院独占的),作为生活必需品,同时也作为化肥(?)、后勤用品的原料。 (b)马 马现阶段还是很重要的,生产方式为RGO。是“车辆”的原料。 (c)香料 香料的生产方式为RGO,奢侈品。出口贸易物资。 (d)冷兵器 冷兵器依然存在。出口贸易物资,原料为铁、木材。 (e)有色金属 生产方式为RGO,量很少,应该作为电气电子设备的原料。 (f)农具 是农民和地主的消费品。原料为铁和木材。 (g)蒸汽机 单独从机械设备里拿出来。原料是铁和煤,是船只的原料,是工厂建设的原料。 2.3.2 物资的生产 (1)RGO的原料(共21种)
(3)只在元老院工厂生产的物资:钢、水泥、机械设备、燃料、化肥、炸药、电气电子设备、纸、蒸汽机 (4)元老院工厂、手工业者、民营工厂都生产的物资:玻璃与陶瓷、船只、布匹、木材、酒类、衣物、生活用品、农具 2.3.3 物资的终端消耗 不考虑物资中间停留在某一阶段,根据参考2.1.3节,大致按物资的终端消耗方式进行分类: (1)生活必需品:粮食、肉产品、海产品、水果和糖料、棉花、盐 (2)日用消费品与奢侈品:煤、衣物、茶、酒类、烟草、生活用品、香料、车辆、马、纸、玻璃 (3)工厂建设与运行物资:水泥、铁、钢、原木、蒸汽机、机械设备、电气电子设备、煤 (4)基础建设物资:水泥、铁、钢、原木、木材、蒸汽机 (5)农业生产资料:农具、化肥 (6)手工业与工业生产资料:绝大部分物资。 2.3.4 小规模生产/消耗的物资 小规模生产消耗的物资一般只在企划院调拨体系内部生产和使用,计算宏观经济状况的时候可以考虑忽略。 它们是:橡胶、石油、有色金属、电气电子设备、燃料。 2.3.5 主要原料及工业品的详细信息 综上所述,元老院经济体系的主要原料及工业品信息如表2-2所示: 表2-2 元老院经济体系的主要原料及工业品信息 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 12:31 编辑 3. 澳宋经济1637 好了,写了这么多。终于可以估计1637年的澳宋经济了。那么如何用上面的模型估计元老院的经济体系状态呢?很简单,把下面这三张表填满就可以了。 表3-1 元老院1637年人口基本信息 表3-2 元老院1637年物资的生产、流动与消费 表3-3 元老院1637年的宏观经济指标 这个艰巨的任务就留给大家了。虽然是简化模型,但还是很难估计的。有志者可以试试。如果关系都确定下来,其实还可以写个简单的程序,甚至Excel就可以做,模拟澳宋经济的运行、增长、投资计划、查看短板等。估计能看到这的不多,如果一直没人做的话,等我写完初号班,就把这个坑填了。 在这样的经济模型下,我们对整体经济运行才能有所把握。元老院究竟有没有财力打仗、归化民过得是怎样的生活、币值是多少、财政收入与支出、煤够不够、铁够不够、粮食够不够、什么物资是短板、有什么物资能剩余出口、有什么物资必须进口、进出口量是多少、下一步应该如何有序地进行建设、元老院有没有必要南进、有没有必要用奴隶、有没有必要开发石碌铁矿、有没有能力生产更多的船、有没有能力建造更多的铁路、蒸汽机的产能是多少等等一系列的问题,才能够得到解答。 澳宋经济1637.zip 本帖最后由 adol 于 2019-7-12 21:45 编辑 附录: 附图1 VIC2中的人群转化 附表1 VIC2中的RGO原料信息 附表2 VIC2中物资的手工业生产 附表3 VIC2中物资的工厂生产 附表4 VIC2中的工厂建设 附表5 VIC2中物资的详细信息 本帖最后由 adol 于 2019-7-13 12:06 编辑 这个帖子昨天还正常,今天顺序串了。2层应该是7层。3-7层应该是2-6层。。 ps:已改回来了。 嗯,煤在动力、冶金这几项里面的需求大致能算出来。因为钢铁产量是比较清楚的。玻璃和陶瓷麻烦一点,因为书里没有写过。另外还有煤气。还有民众的生活用煤,这个应该可以通过人均用量*人数计算一下。 搞这玩意很枯燥。。。具体数字估计也不会有人填,等过几天我再拍脑袋好了。总得先有个草稿的公式和数,然后谁发现有问题的地方再改。挑错总是比较容易 加上了 欢迎一起来愉快地填表 那个设定版块就不错 |
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